Schlagwort: procedural

Teil 2: Bemalte Blöcke und ihr Licht
Mal sechs Materialien in Code, von Ziegeln bis Kupfer, und leg sie nach ihrem Ort in der Welt auf die Blöcke, damit Wände als eine Fläche wirken. Eine Leiste zeigt die Materialien, und Blöcke in Höhlen werden dunkel, aus den Lichtgittern, die die Worker ohnehin ausrechnen.
Profi40 Min.
Teil 4: Terrain aus Rauschen: Hügel, Überhänge und Höhlen
Erzeuge ein endloses Terrain aus Simplex-Rauschen mit Seed: Hügel und Bergkämme als Höhe, dann Überhänge und Tunnelhöhlen, die nur eine Dichte fassen kann. Ein Block davon, ausgeschnitten wie ein Stück Kuchen, zeigt das Innere.
Profi30 Min.