Browser-Spiele
Keine Engine, keine Installation, kein Kampf mit der Build-Pipeline. Der Browser bringt schon alles mit, um ein Spiel zu bauen und per Link zu teilen.
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Teil 1: Canvas, Game Loop und Schläger
Richte mit Vite und TypeScript ein Canvas ein, schreibe eine von der Bildrate unabhängige Game Loop und steuere zwei Schläger mit der Tastatur.
Einsteiger20 Min.
Teil 2: Ball, Kollisionen und Punkte
Füge den Ball hinzu, erkenne Kollisionen mit achsenparallelen Bounding Boxes, lass die Spielenden mit dem Schläger zielen und zähle die Punkte.
Einsteiger25 Min.