Schlagwort: canvas

Teil 1: Canvas, Game Loop und Schläger
Richte mit Vite und TypeScript ein Canvas ein, schreibe eine von der Bildrate unabhängige Game Loop und steuere zwei Schläger mit der Tastatur.
Einsteiger20 Min.
Teil 2: Ball, Kollisionen und Punkte
Füge den Ball hinzu, erkenne Kollisionen mit achsenparallelen Bounding Boxes, lass die Spielenden mit dem Schläger zielen und zähle die Punkte.
Einsteiger25 Min.